Filmpromo.de – Trends und Best Practice Communication Cases aus der Entertainment-Industrie

Trends und Best Practice Communication Cases aus der Entertainment-Industrie

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Natürlich ist es kein neues Phänomen, aber es fällt mir besonders in den letzten Wochen und Monaten immer mehr auf, dass aktuelle Kinofilme aus allen Genres starken Bezug zu neuen Technologien herstellen. Unter dem Motto “Die Zukunft von gestern” ist es immer wieder amüsant, Filme aus der Vergangenheit mit einem besonderen Augenmerk auf gezeigte Zukunftstechnologien […]

Disneys Second Screen Offensive im Kino

Geschrieben am 21.Februar 2014

Im Rahmen seiner Vermarktungsstrategie bringt der Disney jeden seiner Klassiker im Fünfjahresryhtmus in einer technisch neu aufbereiteten Form wieder zurück auf die Bühne. Second Screen spielt dabei eine zentrale Rolle. So hat das Unternehmen mit Disney Second Screen sogar eine zentrale App, mit der interaktive Elemente zu Bambi, Arielle und nun auch Iron Man anderen […]

Regelmäßig legen Monster, Außerirdische oder Superhelden im Kino die Welt in Schutt und Asche. Roland Emmerich, Michael Bay oder Peter Jackson gehören zu ganz Großen, wenn es um die Inszenierung der totalen Verwüstung auf der Leinwand geht. Während Hollywood gerade in diesem Sommer mit immer höherem realem Produktionsbudget um sich wirft, widmet sich die Allianz […]

Am 12. April feierte eine neue TV-Serie auf dem US-Sender Starz ihre Premiere. Da Vinci’s Demons erzählt die Abenteuer des jungen Leonardo Da Vinci und reiht sich so ein, in die unzähligen Action-History-Serien der letzten Jahre ein. In den USA sind Second Screen Applikationen für Serien oder ganze Sender in der Zwischenzeit zum Standard geworden. […]

Lego ist Vorreiter wenn es um die Verbindung realer und virtueller Spiele geht. Mit Life of George brachte der dänische Bauklotzkonzern vor rund einem Jahr das erste Spiel heraus, bei dem der Spieler vorgegebene Muster mit Legosteinen nachbauen musste um diese dann mit dem iPad abzufotografieren und auf Richtigkeit zu prüfen. Schon bei diesem sehr […]

2011 sorgte Disney für Schlagzeilen, als es für seine Cars-Reihe eines der ersten phygitalen Spiele für das iPad auf den Markt brachte. Das Konzepts der Verbindung zwischen iPad und haptischer Spielfigur hat auch für einige andere Konzepte auf diesem Gebiet gesorgt. Der Spielehersteller Nukotoys aus San Francisco setzt bei Kartenspielen seine Technologie “Touchcode” ein, mit […]

Die US-amerikanische Agentur Digital Kitchen launchte im Sommer 2011 eine Applikation für iPhone und iPad mit der es möglich wird, spezielle Filmposter zu Michael Bays Transformers 3 per Augmented Reality auf besondere Art und Weise zu interaktivieren. Während bisher vor allem Videos oder 3D-Modelle als Content hinterlegt wurden, packte Digital Kitchen ein komplettes Spiel hinter […]

Disney nutzt das Web of Things zur Filmpromotion

Geschrieben am 8.Oktober 2011

Disney verbindet mit seiner neuesten Merchandising Aktion zum Film Cars 2 zwei der aktuell interessantesten Themen.  Neben dem Mega-Trend Game On, der die Entwicklung des Spielens hin zum generationsübergreifenden Paradigma beschreibt, experimentiert der Mauskonzern erstmals auch mit dem Internet der Dinge, dem Web of Things. Das Web of Things beschreibt die Fähigkeit realer Gegenstände, sich […]

Dreimal TRON:Legacy

Geschrieben am 11.Januar 2011

Was Avatar vor rund einem Jahr war, ist nun Disneys TRON: Legacy – Ein Marketinggigant! Egal ob Social Media, Location-Based-Gaming für das iPhone oder iPad-Magazin, es gibt kein Medium bzw. kein neues Gadget, das von Disney nicht genutzt wurde, um für den Film zu bewerben. Zum Kinostart konzentrierte sich der Major nun auf den Bereich […]

Wired, Spiegel, Die Welt und noch tausend andere Magazine haben den Start des iPads vor einigen Monaten mit Freude erwartet. Endlich kommt der Erlöser Steve Jobs mit einer Tafel vom Berg, die zwar nicht die zehn Gebote für die Welt dafür aber die vermeintliche Lösung für das größte Problem der Verlage darstellt. Es sieht so […]