Filmpromo.de – Trends und Best Practice Communication Cases aus der Entertainment-Industrie

Trends und Best Practice Communication Cases aus der Entertainment-Industrie

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Augmented Reality Cinema

Geschrieben am 24.Juni 2011

Dass Augmented Reality eine nicht mehr aufzuhaltende Lawine an Innovationen ausgelöst hat, kann kaum bestritten werden. Dass sich die Filmindustrie ideal für diese Technologie eignet, ist ebenso klar. Was mit über den Computer und die Webcam virtuell erweiterten Printmedien begann, weitete sich nur kurz darauf auf das mobile Endgerät aus. TV Programmzeitschriften werden in der […]

Crossmedialer Krimi im ZDF

Geschrieben am 18.April 2011

Transmediales Storytelling ist eines der zentralen Elemente von Film 3.0, der Verschmelzung von Film, Game, TV und Mobile. Alternate Reality Games lassen beispielsweise die Grenze zwischen Realität und Fiktion immer verschwimmen und auch The Witness, als erster Film im Outernet ist eine Art gespielter Film. Unternehmen wie Fourth Wall Studios oder das Kreativstudio Mirada sind […]

iPhone App zum Kinofilm für Snowboarder

Geschrieben am 18.April 2011

Im amerikanischen Skiort Vail in Colorado gibt es seit kurzem ein Social Network für die Skipiste. Möglich wird dies über einen im Skipass installierten Chip, der die Aktivitäten seines jeweiligen Trägers nach Anmeldung auf einer Website automatisch speichert. Über die kostenlose Anwendung EpicMix können sich die User dann austauschen und befreunden. Informationen wie Schnelligkeit und […]

Vor rund einem Jahr realisierte die Berliner Werbeagentur Jung von Matt Spree für ihren Kunden 13th Street mit The Last Call den ersten echt interaktiven Horrorfilm für Kinos und räumte damit internationale Werbepreise ab. Nun sorgt die Agentur erneut für Furore und veröffentlicht mit Witness, den laut eigenen Aussagen ersten Spielfilm im Outernet. Der Begriff […]

Dreimal TRON:Legacy

Geschrieben am 11.Januar 2011

Was Avatar vor rund einem Jahr war, ist nun Disneys TRON: Legacy – Ein Marketinggigant! Egal ob Social Media, Location-Based-Gaming für das iPhone oder iPad-Magazin, es gibt kein Medium bzw. kein neues Gadget, das von Disney nicht genutzt wurde, um für den Film zu bewerben. Zum Kinostart konzentrierte sich der Major nun auf den Bereich […]

Am 14. und 15. November hatte ich die Ehre, bei der TEDxYouth und TEDxBerlin im Radialsystem V zu sprechen. Bereits im Vorfeld gab ich dem Medienpartner der TEDxYouth, Radio FRITZ aus Berlin, ein Interview zu den Talkthemen Media Evolution und Outernet. Ich muss gestehen, dass ich mit dem Ergebnis selbst nicht ganz zufrieden bin, da […]

Volkswagen zeigt Filme an Originalschauplätzen

Geschrieben am 30.November 2010

Automarken und Kino, das passt auf den ersten Blick nicht wirklich zusammen… es sei denn man denkt an Autokinos. Bei der Kampagne See Film Differently von Volkswagen in Großbritannien geht es allerdings nicht darum, Filme im Autokino zu zeigen, sondern vielmehr wird das Prinzip des Outernet-Films, über das ich schon das eine oder andere Mal […]

Die Outernet TV-Serie

Geschrieben am 9.November 2010

Vielen Dank an Wolfgang, der bereits vor kurzem über genau dieses Thema geschrieben hat. Was gibt es Spannenderes als einen Film oder eine TV-Serie an genau den Orten zu rezipieren, an denen er oder sie entstanden ist? Genau das ermöglicht nun das amerikanische Unternehmen Untravel Media. In Zusammenarbeit mit dem britischen Schriftsteller Simon Schama und […]

Zum Start des neuesten Teils der Videospielreihe “Splinter Cell” hat Herausgeber Ubisoft zusammen mit dem Augmented Reality Browser Layar ein einzigartiges AR-Game entwickelt: Über einen QR-Code, der das Laden des Browsers auf dem Smartphone auslöst gelangt man in das Spiel. Der Layar-Browser versetzt den Nutzer anschließend in die Rolle eines Agenten, der auf den Straßen […]

Da viele der in diesem Blog vorgestellten Trends und Ideen in neuen Medienkanälen angesiedelt sind, möchte ich die Chance nutzen, um einen Beitrag, den ich für ein anderes (berufliches) Projekt geschrieben habe, auch hier zu veröffentlichen.

Es geht um das Outernet, die nächste Generation des World Wide Web, das in der von TrendONE erstellten Media Evolution im Always On Modus 4.0 zu finden ist.