Filmpromo.de – Trends und Best Practice Communication Cases aus der Entertainment-Industrie

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Archiv für ‘Virtuelle Welten’

Coco VR

Geschrieben am 16.November 2017

Walt Disney bringt anlässlich des Starts seines Animationsfilms Coco das Virtual-Reality-Erlebnis „Coco VR“ auf den Markt. Es wird sowohl für die Oculus Rift als auch für die Gear VR erhältlich sein. In dem Film geht es um einen jungen Musiker, der auf der Suche nach seiner Familiengeschichte in das Land der Toten gerät. In dem […]

Weltweit erste Filmpromo auf der Hololens

Geschrieben am 13.Oktober 2017

Ich habe nicht schlecht gestaunt, als ich auf meiner Hololens vor wenigen Wochen ein Filmpromogame entdeckt habe. Sony Pictures Entertainment hat dieses anlässlich der Veröffentlichung des Films Die Schlümpfe 3 – Das verlorene Dorf entwickelt. Das Spiel wurde in Zusammenarbeit mit OMD und UNIT9 produziert und richtet sich an Kinder und jung gebliebene Erwachsene (wie […]

Da sich in letzter Zeit erfreulicherweise die VR-Promoclips für neue Kinofilme häufen, möchte ich ab sofort eine neue Reihe starten, in der ich diese hier verlinke bzw. als YouTube-Videos einbette. Den Start machen Kong-Skull Island, Alien Covenant und Dunkirk. Viel Spaß!

Halcyon ist eine aktuelle Produktion des Senders Syfy, die von den Machern als weltweit „erste Hybrid-Serie aus TV und VR“ bezeichnet wird. Im klassischen TV wird in zehn etwa fünf minütigen Mini-Episoden die Geschichte eines realen Mordes in Virtual Reality erzählt. Der Plot ist in der Zukunft, in den 2040er Jahren angesiedelt. Nach den Folgen […]

IMAX bringt Virtual Reality in die Kinos

Geschrieben am 24.Februar 2017

In Europa gibt es die ersten VR Kinos bereits seit Mitte 2016. Nun hat IMAX auch in den USA die ersten stationären Virtual-Reality-Zentren eröffnet. Diese sind in Kinos, Einkaufszentren und eigens aufgebauten Geschäften zu finden. Für die „IMAX VR“ wird das Virtual-Reality-Headset „StarVR“ eingesetzt, welches ein Sichtfeld von 210 Grad umfasst und von dem Hersteller […]

Zahlen Daten Fakten: Virtual Reality

Geschrieben am 11.Januar 2017

Virtual Reality war, wie bereits letztes Jahr, eines der Themen auf der diesjährigen Consumer Electronics Show (CES) in Las Vegas. VR-Brillen werden mittlerweile zu ganz verschiedenen Zwecken eingesetzt. Beim privaten Gebrauch reizt potentielle Nutzer der VR-Brillen am meisten das verbesserte Erlebnis beim Computerspielen, das sich durch den Apparat noch realer anfühlt. In einer Bitkom-Studie gaben […]

IMAXShift vereint Fitness-Studio und Kino

Geschrieben am 1.August 2016

IMAX erschließt mit IMAXShift nun einen neuen, bisher unbearbeiteten Markt für Kinobetreiber. IMAXShift richtet sich besonders an Fitness-Center Betreibern, die ihren Kunden während des Fitnesstrainings auf dem Fahrrad ein immersives Filmerlebnis bieten wollen. Das erste Studio dieser Art befindet sich in Brooklyn. Es ist mit einem über die ganze Wand reichenden Bildschirm und der komplexen […]

Nintendo ist von den Toten erwacht und hat sich mit Pokemon Go zurück in die Herzen der Spielefans katapultiert. Via Augmented Reality suchen Spieler rund um die Welt die kleinen lustigen Tierchen auf ihrem Smartphone und sorgen dabei für so manchen Skandal. Schon bevor der Hype um Pokemon Go ausbrach hat es verschiedene AR-Spiele gegeben. […]

In den beiden Städten Amsterdam und Berlin haben die beiden ersten VR Cinemas eröffnet. Es war nur eine Frage der Zeit, bis die ersten “Kinos” dieser Art ihre Pforten öffnen. Von Mittwoch bis Samstag kann man in den beiden Einrichtungen kurze VR-Erlebnisse buchen, die – danach sieht es auf der Website aus – vor allem […]

Game Of Thrones Intro in 360 Grad

Geschrieben am 23.Juni 2016

Als Online-Test könnte man den Game Of Thrones Opener von HBO, Facebook und Oculus bezeichnen, den der Sender vor einigen Wochen in einer 360 Grad Variante auf Facebook veröffentlich hat. Nutzer, die mit ihrem Smartphone unterwegs sind, können sich per Telefonbewegung in der Welt von Westeros umsehen. PC-Nutzer müssen die Maus im Video bewegen, um sich […]