Filmpromo.de – Trends und Best Practice Communication Cases aus der Entertainment-Industrie

Trends und Best Practice Communication Cases aus der Entertainment-Industrie

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IMAX bringt Virtual Reality in die Kinos

Geschrieben am 24.Februar 2017

In Europa gibt es die ersten VR Kinos bereits seit Mitte 2016. Nun hat IMAX auch in den USA die ersten stationären Virtual-Reality-Zentren eröffnet. Diese sind in Kinos, Einkaufszentren und eigens aufgebauten Geschäften zu finden. Für die „IMAX VR“ wird das Virtual-Reality-Headset „StarVR“ eingesetzt, welches ein Sichtfeld von 210 Grad umfasst und von dem Hersteller […]

Game Of Thrones Intro in 360 Grad

Geschrieben am 23.Juni 2016

Als Online-Test könnte man den Game Of Thrones Opener von HBO, Facebook und Oculus bezeichnen, den der Sender vor einigen Wochen in einer 360 Grad Variante auf Facebook veröffentlich hat. Nutzer, die mit ihrem Smartphone unterwegs sind, können sich per Telefonbewegung in der Welt von Westeros umsehen. PC-Nutzer müssen die Maus im Video bewegen, um sich […]

Der Pay-TV-Sender Sky möchte Kunden ein neues immersives Fernseherlebnis bieten und hat dafür eine Produktionsfirma gegründet, um eigene Virtual-Reality-Inhalte herstellen zu können. Im Zuge dessen sollen 2016 noch mehr als 20 Filme entstehen. Dabei sind neben Sportveranstaltungen auch Nachrichten, Spielfilme und Unterhaltungssendungen geplant. Der VR-Inhalt wird vorerst über Drittanbieterlösungen wie Facebook 360 oder Oculus zur […]

Bereits im September 2015 nutzte Disney  für Star Wars – Erwachen der Macht als erstes Studio die neue Funktion / das neue Werbeformat der 360 Grad Videos auf Facebook. Der Flug über einen Sandplaneten wurde millionenfach angesehen und begeistert in dem sozialen Netzwerk geteilt. Auch Sony sprang bereits vor einigen Monaten auf den 360 Grad […]

CES 2016 – Eine Zusammenfassung

Geschrieben am 9.Januar 2016

Nach 2011 und 2012 habe ich mich 2016 zum dritten Mal in die Stadt der Sünde begeben, um hier gemeinsam mit 160.000 anderen Tech-Begeisterten den Jahresauftakt bei der Consumer Electronics Show, kurz CES zu feiern. Als Industry Analyst hatte ich die Gelegenheit auch einen Blick hinter die Kulissen zu werfen und vor allem bei einigen […]

Am 17. Dezember erwachte die Macht in den weltweiten Kinos. Auch in Deutschland bricht der neue Star Wars Film aktuell alle Rekorde. Auch mit Blick auf das Marketing setzt der siebte Teil des Franchise neue Maßstäbe. Alle Aktionen zu beschreiben, würde den Rahmen komplett sprengen und ich maße mir nicht an, den kompletten Katalog der […]

Aktuell handelt es sich noch um ein Konzept, aber ich finde es lustig und interessant zugleich. Der US-Kreative Jamie Umpherson hat das Konzept des Popcorn Time Virtual Video Store entwickelt, der mit Hilfe einer Virtual Reality Brille wie der Oculus Rift und eines Laufbandes den Besuch in der Videothek simuliert. Um das Erlebnis so real […]

Ab sofort möchte ich an dieser Stelle in sehr regelmäßigen Abständen interessante Zahlen, Daten und Fakten aus der Entertainment-Branche hier teilen. Den Anfang macht eine Prognose der US-amerikanischen Investmentbank Piper Jaffray aus Mai 2015 zum Absatz von Virtual Reality Brillen für das Jahr 2016.  

YouTube ermöglicht Virtual Reality Erlebnisse

Geschrieben am 2.September 2015

Nike ist eines der ersten Unternehmen, die die Virtual Reality-Möglichkeiten des neuen YouTube-Players nutzen. Zum Launch des neuen Hypervenom II Schuhs stellte der Sportartikelhersteller unter dem Titel The Neymar Jr. Effect ein animiertes 360 Grad Video online. Betrachtet man das Video über einen normalen Laptop oder Computer bietet YouTube die Möglichkeit über ein links oben […]

Jurassic World ist mit knapp 1,52 Mrd. Dollar Einspielergebnis bisher auf Platz 3 der erfolgreichsten Filme aller Zeiten (hinter Titanic und Avatar). Grund genug für Universal Pictures laut über eine Fortsetzung nachzudenken. Vor berichtete der Hollywood Reporter, dass diese 2018 in die Kinos kommen soll. Für Teil 1 rührte das Unternehmen weltweit kräftig die Werbetrommel. […]