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Archiv für ‘Mobile’

AR Werbung auf Snapchat

Geschrieben am 12.Dezember 2017

Snapchat stellt nun auch Werbetreibenden sein Augmented-Reality-Feature 3D World Lenses zur Verfügung. Unternehmen können somit dreidimensionale, virtuelle Objekte mit ihrem Branding versehen und sie über die Smartphone-Kamera in das reale Umfeld der Snapchat-Nutzer einblenden. Als erste Werbetreibende haben Bud Light und Warner Bros. das Feature genutzt: Die Biermarke erweiterte ihre TV-Kampagne um einen virtuellen Bierverkäufer, […]

Der Fernsehsender AMC und die Getränkemarke Mountain Dew von PepsiCo haben zum Launch der achten The Walking Dead-Staffel die Augmented-Reality-App The Walking Dead Encounter entwickelt. Die App ermöglicht es den Nutzern, mit Hilfe einer Smartphone-Kamera in einer realen Umgebung digitale Bilder von Zombies zu sehen. Diese Interaktionen können auf Social-Media-Kanälen geteilt werden. Die Kampagne beinhaltet […]

Coco VR

Geschrieben am 16.November 2017

Walt Disney bringt anlässlich des Starts seines Animationsfilms Coco das Virtual-Reality-Erlebnis „Coco VR“ auf den Markt. Es wird sowohl für die Oculus Rift als auch für die Gear VR erhältlich sein. In dem Film geht es um einen jungen Musiker, der auf der Suche nach seiner Familiengeschichte in das Land der Toten gerät. In dem […]

Die Social Media Leinwand im Kino

Geschrieben am 6.November 2017

Für die einen ist es ein absolutes No-Go, für die anderen ein lustiges Add-On. Die Rede ist von Social Media Streams auf der Kinoleinwand. Mit dem Filmformat Social Movie gibt die venezolanische Kinokette Cinex Kinogängern ab sofort die Möglichkeit, während der Filmvorführung Twitter-Diskussionen auf der Kinoleinwand zu führen. Das Konzept wurde bereits mehrfach getestet und […]

Interaktive Netflix-Serie

Geschrieben am 3.November 2017

Der Streamingdienst Netflix testet derzeit in einem Pilotprojekt interaktive Sendungen für Kinder, in denen die Kinder den Verlauf einer Handlung per Fernbedienung mitbestimmen können und damit zu Koregisseuren werden. Die dreiteilige Testreihe beginnt mit dem Film „Der gestiefelte Kater und das magische Buch“. Um an dem Testprojekt teilnehmen zu können, müssen bestimmte technische Voraussetzungen erfüllt […]

Iron Smartphone Fist

Geschrieben am 23.Oktober 2017

Netflix hat für die neue Serie Iron Fist die Iron Fist Challenge gelauncht, bei der Fans die Schlagkraft ihrer eigenen Faust testen können. Dafür laden sie zunächst das Spiel auf ihr Smartphone herunter. Um ihre Schlagkraft zu testen, umfassen die Spieler ihr Smartphone fest und holen zu einem Punch aus. Im Trainingsmodus können sie so […]

Fitnesstracker von Netflix

Geschrieben am 27.September 2017

Ich liebe die Netflix Make It Projekte, egal ob Netflix and Chill Button oder die berühmten Socken. Hier hat der Streaming-Service definitiv einen grandiosen Hang zu Kuriosität. Netflix hat den Netflix Personal Trainer gelauncht, der Abonnenten zum Training animieren soll. Interessenten können den Fitnesstracker mit Hilfe einer detaillierten Anleitung nachbauen, die Netflix online zur Verfügung […]

Snap to Unlock Code ersetzt QR-Code bei Filmpromos

Geschrieben am 18.September 2017

Universal Pictures zählt zu den ersten Filmstudios, die das Format Snap to Unlock bzw. die dazugehörigen Snapcode in ihren Filmpromos einsetzte. Für den Film The Girl On The Train setzte der Verleih in New York, Washington D.C. und in Los Angeles erstmals Plakate mit Snapcodes anstelle von QR-Codes ein. Auf den Sujets war kein Hinweis zum Film, […]

Interaktives Instagram Video für Passengers

Geschrieben am 30.August 2017

Bereits vor einiger Zeit, zum Kinostart von Passengers, hat Sony Pictures auf Instagram ein sehr geniales interaktives Video geschaltet. Ähnlich der YouTube-Übernahme von Sylvester Stallone zu den Expendables bricht das Video plötzlich aus dem normalen Frame aus und nimmt den kompletten Instagram-Screene in. Ein beeindruckendes Erlebnis, das sehr gut umgesetzt wurde und aus meiner Sicht […]

Über fünf Milliarden Menschen sind mittlerweile laut GSMA Intelligence mobil – damit nutzen zwei Drittel der Menschheit Smartphones und Handys. Allein in China sind über eine Milliarde Menschen mit Mobilfunknetzen verbunden. Als wichtigsten Zukunfts-Markt haben die Analysten Indien identifiziert. Wiewohl hier schon 730 Millionen Menschen mobile Dienstleistungen nutzen, ist das Kunden-Potential gerade mal zu etwas mehr als de Hälfte erschlossen. Dagegen […]