Filmpromo.de – Trends und Best Practice Communication Cases aus der Entertainment-Industrie

Trends und Best Practice Communication Cases aus der Entertainment-Industrie

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Archiv für ‘Virtuelle Welten’

Wie sich heraus stellte, war die Pacific Rim Booth, in der man dank der Virtual Reality Brille Oculus Rift zum Jaeger Piloten wird, nicht die einzige Promotion bei der diesjährigen Comic-Con in San Diego, die das neue Gerät nutzt. Warner und auch Fox setzen auf Virtual Reality, um ihre Kino und Home Entertainment Neuerscheinungen Into The […]

TheVerge.com berichtet von einer interessanten Aktion, die bei der diesjährigen ComiCon, die derzeit in San Diego über die Bühne geht, zu erleben ist. Das Filmstudio Legendary und Oculus VR, der Hersteller der aktuell leistungsstärksten Virtual Reality Brille Oculus Rift haben dazu eine Kooperation für ein Filmerlebnis der etwas anderen Art gestartet. In einer speziellen Booth […]

Fußgänger in der Londoner Innenstadt staunten zuletzt nicht schlecht, als sie an einer Schaufensterfront vorbei gingen, in dem ein Hologramm zur Interaktion bat. Das weltweit erste Hologramm, das mit Twitter gesteuert wird, sollte gestestet werden. Was die Passanten im ersten Moment nicht erfuhren, war die Tatsache, dass es sich um eine Promotionaktion zur neuen Serie […]

Schon vor einiger Zeit wurde bekannt gegeben, dass mit dem Film Zero Point ein Film speziell für die Rezeption mit der Oculus Rift gedreht wird. Nun zieht auch der bekannte Filmregisseur Sir David Attenborough nach und gab bekannt, seine nächste Dokumentationsreihe „Conquest of the Skies“ für den TV-Sender Sky mit einer Achtfachkamera aufnehmen zu wollen, […]

Wer sich in der vergangenen Woche über die Meldung zum Kauf von Oculus durch Facebook zum Preis von 2 Mrd. US-Dollar gewundert hat, wurde nun am 1. April (ich bin nicht sicher ob es ein Scherz ist) mit einem ersten Konzept-Video überrascht, das durch die sozialen Medien geisterte. Bezeichnete Mark Zuckerberg den Kauf noch als […]

Googles Hobbit Chrome Experiment

Geschrieben am 31.März 2014

Googles Chrome-Experiments sind eine faszinierende Sammlung von Online-Projekten, die der Web-Gigant in regelmäßigen Abständen startet, um neue Technologien für den eigenen Web-Browser mittels bekannter Inhalte zu demonstrieren. Immer wieder stellen dafür auch Filmstudios oder Musik-Labels ihre Inhalte zur Verfügung. So passiert vor einigen Jahren für die Band Arcade Fire oder im vergangenen Jahr für Disneys […]

Das Ende der Post-Production

Geschrieben am 5.März 2014

Im September 2013 sprach Kim Libreri, Chief Technology Office von Lucasfilm im Rahmen des Technology Strategy Board Events an der BAFTA in London über die zukünftige Verschmelzung von Visual Effects (VFX) in Filmen und Games. Libreri zeigte dabei in einem Video den Prototypen einer Anwendung die die Game-Engine des mittlerweile abgesagten Star Wars 1313 Projekts […]

Ich gebe zu: Meine Playstation 3 nutze ich aktuell zu 99% als Blu-Ray Player. Ich habe zwar einige Spiele, die ich ab und an auch anwerfe aber so richtig haben mich Assassins Creed, Grand Theft Auto und co. als Spieler noch nicht fasziniert. Ich bin begeistert von der Entwicklung, die die Gaming-Industrie in den letzten […]

Es ist unfassbare fünf Jahre her, seit Volvo und O2 erste Versuche im Cinegaming gestartet haben. Damals wurde das Publikum via Kamera getrackt und so die Bewegungen auf die Charaktere oder Objekte im Werbespiel auf der großen Leinwand übertragen. Heute ist das Smartphone stets dabei, auch im Kino. Diesen Trend (Bring your own Device oder […]

Kann sich noch jemand an Johnny Mnemonic erinnern? Nun: Wie heißt es so schön? Die Zukunft von gestern ist heute Realität! Google Glass und Head-Mounted Displays wie die Oculus Rift zeigen, wie High-Tech immer näher an den Körper kommt und damit als (Vorsicht Buzzford) Shytech absolute Immersion ermöglichen. Auf den Consumer Electronics Messen weltweit gefeiert […]