Es war nur eine Frage der Zeit, bis auch Filmstudios intelligente Sprachassistenten für Filmpromos nutzen. Einige erste ähnliche Versuche fanden bereits statt, mit Christopher Nolans Epos Dunkirk und dem dazugehörigen Promospiel geht es nun aber in die nächste Runde. Warner Bros. hat mit „Destination Dunkirk“ ein kostenloses […]
Citizens of Florence hebt Second Screen auf eine neue Ebene
Am 12. April feierte eine neue TV-Serie auf dem US-Sender Starz ihre Premiere. Da Vinci’s Demons erzählt die Abenteuer des jungen Leonardo Da Vinci und reiht sich so ein, in die unzähligen Action-History-Serien der letzten Jahre ein. In den USA sind Second Screen Applikationen für Serien oder ganze Sender in der Zwischenzeit zum Standard geworden. […]
Disney startet mit Infinity in die nächste Runde des phygitalen Spielens
2011 sorgte Disney für Schlagzeilen, als es für seine Cars-Reihe eines der ersten phygitalen Spiele für das iPad auf den Markt brachte. Das Konzepts der Verbindung zwischen iPad und haptischer Spielfigur hat auch für einige andere Konzepte auf diesem Gebiet gesorgt. Der Spielehersteller Nukotoys aus San Francisco setzt bei Kartenspielen seine Technologie “Touchcode” ein, mit […]
Filme mit Gedanken steuern
Das kalifornische Unternehmen NeuroSky, das bereits seit einigen Jahren Handy- und Gamesteuersysteme entwickelt, die über den menschlichen Gedanken gesteuert werden, hat gemeinsam mit der Londoner Kreativagentur Treite Labs ein neues Projekt und Produkt mit dem Namen “MyndPLay” entwickelt, mit dem Zuschauer die Filmhandlung beeinflussen können. Die Treite Labs haben dafür den Kurzfilm “Paranormal Mynd” produziert. […]
Crossmedialer Krimi im ZDF
Transmediales Storytelling ist eines der zentralen Elemente von Film 3.0, der Verschmelzung von Film, Game, TV und Mobile. Alternate Reality Games lassen beispielsweise die Grenze zwischen Realität und Fiktion immer verschwimmen und auch The Witness, als erster Film im Outernet ist eine Art gespielter Film. Unternehmen wie Fourth Wall Studios oder das Kreativstudio Mirada sind […]
Kino auf der Straße mit Witness dem ersten interaktiven Outernet Movie
Vor rund einem Jahr realisierte die Berliner Werbeagentur Jung von Matt Spree für ihren Kunden 13th Street mit The Last Call den ersten echt interaktiven Horrorfilm für Kinos und räumte damit internationale Werbepreise ab. Nun sorgt die Agentur erneut für Furore und veröffentlicht mit Witness, den laut eigenen Aussagen ersten Spielfilm im Outernet. Der Begriff […]
Rio hilft den Angry Birds
Als Trendforscher gilt es gemeinsam mit dem Kunden durch Kombination bestehender Ideen neue Ideen zu entwickeln. Mithilfe einfachster “Mathematik” gelangt man so fast immer zu den spannendsten Ergebnissen. Hier nun also ein einfaches zugleich aber auch geniales Beispiel: Man nehme das erfolgreichsten Smartphone und Tablet-Game der Welt und kombiniere es mit der Grundidee bzw. den […]
Agentur platziert das richtige Produkt zur richtigen Zeit im richtigen Film
Ich muss gestehen, dass ich nicht zu 100 % darüber Bescheid weiß, wie der Prozess im Bereich Product Placement aussieht. Vermutlich treten Filmemacher über welche Kanäle auch immer an diverse Marken heran und erzählen ihnen, wie sie deren Produkte in Szenen einbauen wollen. Manchmal passiert das Ganze vielleicht auch umgekehrt. Die Regel dürfte aber wohl […]
Mut zur Reduktion – Diminished Reality
Eigentlich war es nur eine Frage der Zeit bis der logische nächste Schritt nach Augmented Reality getan wird – Diminished Reality! Die Welt ist dermaßen komplex, warum also nicht einfach Dinge verschwinden lassen anstatt zusätzliche Informationen und Objekte virtuell einzublenden? Diese Frage haben sich auch Forscher an der TU Illmenau gestellt und eine Videosoftware entwickelt, […]
Wenn die Demo schwach wird
Gerade in der Gaming-Industrie spielen Demoversionen eine zentrale Rolle als Werbemittel für die Vollversion von Spielen. Doch wie schafft man es als Publisher, nicht zu wenig zu zeigen aber auch nicht gleich den vollen Spielgenuss preiszugeben und damit den Impuls des Kunden zum Kauf der Vollversion zu unterbinden. Für dieses schwierige Problem scheint Sony […]