Filmpromo.de – Trends und Best Practice Communication Cases aus der Entertainment-Industrie

Trends und Best Practice Communication Cases aus der Entertainment-Industrie

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Archiv für ‘Augmented Reality’

Betrachtet man vergangene aber auch aktuelle Entwicklungen in Consumer Electronics, so wird man sehr schnell ein wiederkehrendes Muster erkennen können. Kaum ist die neue TV-Geräte Generation auf dem Markt, die eine noch höhere Bildschirmauflösung bietet, hört man die ersten Skeptiker fragen: “Und wo sind die Inhalte für diese Auflösung?” Häufig haben sie recht, denn wer […]

Nach dem großen Auftritt der Virtual Reality Brille Oculus Rift bei der diesjährigen Comic-Con macht das Unternehmen nun einen weiteren Schritt in Richtung Home Entertainment. Gerade für 3D-Filme in den heimischen vier Wänden, könnte die Brille zu einer echten Alternative für Fernseher oder Beamer werden. Diesen Gedanken hat der Streaming-Anbieter Netflix, der im Herbst 2014 […]

Wie sich heraus stellte, war die Pacific Rim Booth, in der man dank der Virtual Reality Brille Oculus Rift zum Jaeger Piloten wird, nicht die einzige Promotion bei der diesjährigen Comic-Con in San Diego, die das neue Gerät nutzt. Warner und auch Fox setzen auf Virtual Reality, um ihre Kino und Home Entertainment Neuerscheinungen Into The […]

Mit dem Ziel, mobilen Endgeräten ein menschenähnliches Verständnis für Raum und Bewegung zu vermitteln, hat Google in den vergangenen Monaten unter dem Titel Project Tango gemeinsam mit Universitäten, Research Labs und Industriepartnern aus der ganzen Welt ein Android-Smartphone entwickelt, das unter anderem imstande ist, Raumdimensionen zu erfassen, indem das Gerät umherbewegt wird. Auf diese Weise […]

Augmented Reality App zu STEREO

Geschrieben am 30.Mai 2014

Für den neuen Film STEREO mit Moritz Bleibtreu und Jürgen Vogel in den Hauptrollen hat der Verleiher Wild Bunch an insgesamt 28 Litfaßsäulen in ganz Deutschland Poster platziert, die mit einer speziellen Augmented Reality App abfotografiert werden und per Objekterkennung die beiden Schauspieler auf das Smartphone zaubert. Wer nicht in einer der Städte wohnt, um […]

Es ist schon fast ironisch, dass ein Yahoo-Mitarbeiter eine Google-Glass Anwendung baut.  Takahiro Poly Horikawa ist zwar beim Konkurrenten angestellt, hat mit Preview for Glass aber eine Applikation für Googles Datenbrille entwickelt. Diese kann Filmtrailer abspielen, indem der Nutzer mit seiner Datenbrille das jeweilige Filmplakat fokussiert. Per Sprachbefehl „ok glass, preview the movie“ werden Abbildungen […]

Wer sich in der vergangenen Woche über die Meldung zum Kauf von Oculus durch Facebook zum Preis von 2 Mrd. US-Dollar gewundert hat, wurde nun am 1. April (ich bin nicht sicher ob es ein Scherz ist) mit einem ersten Konzept-Video überrascht, das durch die sozialen Medien geisterte. Bezeichnete Mark Zuckerberg den Kauf noch als […]

Fernsehen mit der Google Glass

Geschrieben am 21.März 2014

Was ist eigentlich, wenn man den Second Screen beim Fernsehen gar nicht mehr in Händen hält, sondern direkt vor der Nase hat? Diese Frage und vor allem die Frage nach den Möglichkeiten die sich daraus ergeben, haben sich die beiden Unternehmen Accenture und KPN aus den Niederlanden gestellt. Herausgekommen ist der Prototype einer Google Glass […]

Das Ende der Post-Production

Geschrieben am 5.März 2014

Im September 2013 sprach Kim Libreri, Chief Technology Office von Lucasfilm im Rahmen des Technology Strategy Board Events an der BAFTA in London über die zukünftige Verschmelzung von Visual Effects (VFX) in Filmen und Games. Libreri zeigte dabei in einem Video den Prototypen einer Anwendung die die Game-Engine des mittlerweile abgesagten Star Wars 1313 Projekts […]

Ich gebe zu: Meine Playstation 3 nutze ich aktuell zu 99% als Blu-Ray Player. Ich habe zwar einige Spiele, die ich ab und an auch anwerfe aber so richtig haben mich Assassins Creed, Grand Theft Auto und co. als Spieler noch nicht fasziniert. Ich bin begeistert von der Entwicklung, die die Gaming-Industrie in den letzten […]