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Trends und Best Practice Communication Cases aus der Entertainment-Industrie

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Zahlen Daten Fakten: Digitale Begriffe

Geschrieben am 24.März 2016

Augmented Reality, Social Media, Digitale Transformation, Content Marketing usw. sind Begriffe die ich in meinem Beruf täglich verwende (n muss). Wenn es um Begrifflichkeiten geht, bleibt das Internet aber für viele tatsächlich Neuland. Das geht aus Zahlen von TNS Infratest hervor. 1003 Personen hat das Marktforschungsunternehmen nach der Bekanntheit digitaler Begriffe befragt. Der bekannteste ist […]

Zahlen Daten Fakten – Second Screen

Geschrieben am 8.Februar 2016

Bis vor wenigen Jahren hatte das Fernsehgerät die absolute Aufmerksamkeitshoheit im Wohnzimmer. Einen zweiten Bildschirm, der die Konzentration der Zuschauer ablenken konnte, gab es nicht. Doch spätestens seit der Einführung des Tablets gibt es ihn, den Second Screen. Und mittlerweile ist er der ARD/ZDF-Onlinestudie zufolge im Mainstream angekommen. Demnach beläuft sich der Anteil der Onliner, […]

Als Lurker werden gemeinhin jene Personen bezeichnet, die Social Media Dienste nutzen, jedoch nicht aktiv Inhalte erstellen sondern nur lesen. 87 Prozent der Social-Media-Nutzer in Deutschland sind laut einer Studie von Faktenkontor auf Facebook unterwegs, das sind sechs Prozentpunkte weniger als im Vorjahr. Zudem nutzen nur 34 Prozent das Netzwerk aktiv (Verfassen von Beiträgen und […]

Zahlen Daten Fakten – Musikumsatz

Geschrieben am 28.Januar 2016

1,54 Milliarden Euro wurden laut Angaben des Bundesverbands Musikindustrie (BVMI) 2015 in Deutschland mit Musikverkäufen umgesetzt, davon entfallen rund 31 Prozent auf digitale Musik. Wichtigste Umsatzbringer war Audiostreaming das gegenüber dem Vorjahr um 96,6 Prozent zulegte und so nicht nur die Rückgänge bei den Downloadumsätzen (-2,6 Prozent), sondern auch die im physischen Markt (-4,2 Prozent) […]

Experten sehen in der Sharing Economy einen Wachstumsmarkt. Doch neben Bikesharing und Carsharing – was könnten Deutsche noch zu teilen bereit sein? Der Verband Bitkom hat dies untersuchen lassen. Ergebnis: Vor allem für Werkzeug, wie etwa Hammer oder Akkuschrauber, scheint es Interesse zu geben. Auch größere oder teurere Sportgeräte würden Internetnutzer über Sharing-Dienste nutzen. Deutlich […]

Zahlen Daten Fakten – #netflixeverywhere

Geschrieben am 22.Januar 2016

Bei der CES 2016 hat Netflix sein Angebot auf weitere 130 Länder ausgedehnt. Damit ist der Streamingdienst nun praktisch weltweit präsent. Einziger größerer weißer Fleck auf dem Globus bleibt bis auf Weiteres China. Das Unternehmen arbeitet zwar auch hier intensiv am Markteintritt, aber laut Netfix-CEO Reed Hastings könnte es noch eine Weile dauern, die chinesischen […]

Zahlen Daten Fakten – Wearables am Handgelenk

Geschrieben am 7.Dezember 2015

Spätestens seit Apple im vergangenen Herbst die Apple Watch vorgestellt hat, gelten Wearables (Geräte, die am Körper getragen werden) als das nächste große Ding. Wurden laut IDC im vergangenen Jahr insgesamt 26,4 Millionen Armbänder, Uhren und andere tragbare Gadgets verkauft, erwarten die Marktforscher für dieses Jahr einen Absatzsprung auf 72,1 Millionen Einheiten. Bis 2019 soll […]

Zahlen Daten Fakten – Smart Entertainment

Geschrieben am 27.November 2015

Diese Statistik von Statista zeigt eine Prognose zum Umsatz im Segment Smart Entertainment in Deutschland bis zum Jahr 2020. Laut dem Digital Market Outlook wird der Umsatz im Segment Smart Entertainment in Deutschland im Jahr 2016 bei rund 125 Millionen Euro liegen. Statistas Digital Market Outlook liefert Prognosen, detaillierte Markteinblicke und zentrale Leistungskennzahlen zu den […]

Diese Statistik von Meedia zeigt ein Ranking der beliebtesten deutschen YouTube-Kanäle nach der Anzahl der Abonnenten am 1. September 2015. Zum Zeitpunkt der Erhebung führte Gronkh mit rund 3,78 Millionen Abonnenten das Ranking an.

Zahlen Daten Fakten: Wearable Technology

Geschrieben am 21.September 2015

Diese Statistik von IHS zeigt eine Prognose zum Umsatz mit Wearable-Computing-Geräten in Europa bis 2018. Wearables ist ein Überbegriff für am Körper tragbare Elektronik, wie zum Beispiel Smartwatches oder Datenbrillen. Laut Quelle soll sich der Umsatz in Europa im Jahr 2015 auf rund 4,55 Milliarden Euro belaufen.