Filmpromo.de – Trends und Best Practice Communication Cases aus der Entertainment-Industrie

Trends und Best Practice Communication Cases aus der Entertainment-Industrie

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Archiv für Juli, 2016

Nintendo ist von den Toten erwacht und hat sich mit Pokemon Go zurück in die Herzen der Spielefans katapultiert. Via Augmented Reality suchen Spieler rund um die Welt die kleinen lustigen Tierchen auf ihrem Smartphone und sorgen dabei für so manchen Skandal. Schon bevor der Hype um Pokemon Go ausbrach hat es verschiedene AR-Spiele gegeben. […]

Netflix startet Face Swap Poster

Geschrieben am 21.Juli 2016

Der Streamingdienst Netflix hat in Frankreich Plakate aufgestellt, die es Nutzern erlauben, bei Verwendung des beliebten „Face Swap“-Filters im sozialen Netzwerk Snapchat ihr Gesicht mit dem ihres Lieblingscharakters zu tauschen. Die Plakate zeigen jeweils das Gesicht einer bekannten Hauptfigur aus Serien wie Orange Is the New Black und House of Cards. Daneben ist ein Kreis […]

Zahlen Daten Fakten: Collaborative Economy

Geschrieben am 18.Juli 2016

Collaborative Economy bedeutet – vereinfacht gesagt – Einzelpersonen und Unternehmen über Online-Plattformen zu vernetzen. Darunter fällt beispielsweise, die eigene Wohnung über Airbnb zu vermieten, eine Mitfahrgelegenheit bei BlaBlaCar anzubieten oder Kapital bei Kickstarter einzusammeln. Rund um diese oder ähnliche Geschäftsmodelle ist mittlerweile ein Milliarden-Markt gewachsen, wie die PwC-Studie “Assessing the size and presence of the […]

Ein Besuch im Disneyland ist ja immer etwas Besonderes. Für Erwachsene sind es die Achterbahnen, für die Kleinen sind es die Figuren, mit denen man hautnah interagieren und Fotos machen kann. Natürlich liegt es für Disney auch auf der Hand, aktuelle Film im eigenen Themenpark zu promoten. Weil aber sogenannte Walking Acts (also Menschen in […]

Zahlen Daten Fakten: Videonet

Geschrieben am 11.Juli 2016

Schon jetzt gehen laut Ciscos Visual Networking Index rund 68 Prozent des weltweiten privaten Internet-Traffics auf die Kategorie Video (Streaming, Downloads) zurück. Und das Netz wird immer visueller. Die Popularität von Videoangeboten wie Netflix oder YouTube (aber auch Porno-Seiten) lassen das Internet immer mehr zum Videonet werden. Den Cisco-Analysten zufolge werden Videos im Jahr 2020 […]

Video on Demand per Amazon Alexa steuern

Geschrieben am 7.Juli 2016

Die Syfy Labs haben gemeinsam mit den NBCUniversal Media Labs eine Anwendung entwickelt, mit der Nutzer Fragen rund um das Serienprogramm an Alexa, den Sprachassistenten von Amazon, stellen können. Zu diesem Zweck wurde das Programm mit Informationen über Serien wie 12 Monkeys oder Z Nation gefüttert und kann so beispielsweise Zusammenfassungen von einzelnen Folgen geben […]

Zahlen Daten Fakten: Mobile Shares

Geschrieben am 6.Juli 2016

Als “Dark Social” wird Traffic bezeichnet, der für Analytics-Anwendungen nicht erfassbar ist. Unter diese Kategorie fallen beispielsweise Inhalte, die über eMails oder Messenger geteilt werden. Der Begriff wurde 2012 von Alexis C. Madrigal, Journalist bei der Zeitschrift “The Atlantic”, eingeführt. Madrigal beklagte damals in einem Artikel, dass über 56 Prozent aller Seitenaufrufe bei theatlantic.com von […]

In den beiden Städten Amsterdam und Berlin haben die beiden ersten VR Cinemas eröffnet. Es war nur eine Frage der Zeit, bis die ersten “Kinos” dieser Art ihre Pforten öffnen. Von Mittwoch bis Samstag kann man in den beiden Einrichtungen kurze VR-Erlebnisse buchen, die – danach sieht es auf der Website aus – vor allem […]

Zahlen Daten Fakten: Android

Geschrieben am 1.Juli 2016

Fast 71 Prozent des weltweiten mobilen Traffics entfällt laut NetMarketShare mittlerweile auf Android. Der Abstand zur Apple-Konkurrenz hat sich mittlerweile auf rund 48 Prozentpunkte vergrößert. Weniger als ein Viertel des Traffic-Volumens entfällt noch auf iOS. Damit hat sich die Situation seit Mitte 2014 fundamental geändert. Bis dahin galt: Googles Betriebssystem hat zwar beim Absatz die […]