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Trends und Best Practice Communication Cases aus der Entertainment-Industrie

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Archiv für Juli, 2014

Wie sich heraus stellte, war die Pacific Rim Booth, in der man dank der Virtual Reality Brille Oculus Rift zum Jaeger Piloten wird, nicht die einzige Promotion bei der diesjährigen Comic-Con in San Diego, die das neue Gerät nutzt. Warner und auch Fox setzen auf Virtual Reality, um ihre Kino und Home Entertainment Neuerscheinungen Into The […]

TheVerge.com berichtet von einer interessanten Aktion, die bei der diesjährigen ComiCon, die derzeit in San Diego über die Bühne geht, zu erleben ist. Das Filmstudio Legendary und Oculus VR, der Hersteller der aktuell leistungsstärksten Virtual Reality Brille Oculus Rift haben dazu eine Kooperation für ein Filmerlebnis der etwas anderen Art gestartet. In einer speziellen Booth […]

Langsam wird’s unübersichtlich im Social Media Getümmel.Neue Plattformen wie Vine und Instagram werden immer häufiger für Promotions großer Marken und von Filmen genutzt und reihen sich ein in den Neuen Medienmix. Das wichtigsten Medium auf diesen Kanälen ist und bleibt der Trailer. Rund um das – neben dem Poster – zentrale Werbemittel, entsteht ein zunehmender […]

Es gibt vermutlich kaum einen Film, der aktuell sehnlicher erwartet wird, als die Fortsetzung der Star Wars Reihe. J.J. Abrams dreht Episode VII aktuell in London und Abu Dhabi von diesen beiden Drehorten erreichten vor kurzem zwei Videobotschaften des Regisseurs die Online-Community. Darin gewährt der Visionär nicht nur erste Einblicke in das Set und mögliche […]

Die Film- und Fernsehlandschaft hat sich in den vergangenen zehn Jahren verstärkt mit geschichtlichen Themen auseinandergesetzt und in regelmäßigen Abständen große Filme und Serien auf den Markt gebracht, die sich großteils als Erfolge an den Kinokassen und Einschaltquoten erwiesen haben. Von Disneys Fluch der Karibik-Reihe, in der die Zeit der Piraterie mit viel Fantasy Einfluss […]

Kundentracking im Kino

Geschrieben am 16.Juli 2014

Der Kinosaal schien lange Zeit als unantastbar, wenn es um das Tracking von Publikumsreaktionen ging. Das ändert sich nun, wie in einer aktuellen Pressemitteilung von Technicolor zu lesen ist. Das führende Technologie-Unternehmen im Entertainment-Sektor entwickelt in seiner Forschungs- und Entwicklungsabteilung im kalifornischen Palo Alto das Biometrik-Tool “Empath Analytics”, mit dessen Hilfe Filmemacher, Werber und Filmverleihe […]

Alternative Distributionskanäle die zugleich Kommunikationsplattformen sind, werden in letzter Zeit vor allem von TV-Sendern sehr gerne genutzt, um ihre Serien aufmerksamkeitsstark zu vertreiben. So feierte bspw. kürzlich die TV-Serie Halt and Catch Fire Premiere auf Tumblr. Nun feiert auch die Fotoplattform Instagram ihre Premiere als Distributionskanal, wobei sich mit dem Kanal auch das Format ändert. […]

Für den Notfall!

Geschrieben am 11.Juli 2014

Schwedische Fans der TV-Serie Game of Thrones staunten im Februar 2013 wohl nicht schlecht, als sie an dunklen Tagen in etwas abgelegenen Gebieten rund um Stockholm beim Spaziergang eine kleine aber auffällige Glasbox entdeckten, in der ein Dolch abgelegt war. Dieser wurde von Warner Home Entertainment Nordic platziert, um im Fall einer plötzlichen Attacke der […]

Twitter führt Video Hashtagging ein

Geschrieben am 10.Juli 2014

Zum Start der Fußball-Weltmeisterschaft startete der Kurznachrichtendienst Twitter ein neues Werbeformat. Mit den beiden großen WM-Sponsoren Visa und Adidas wird auch aktuell noch das Format des Video Hashtaggings getestet. Sobald ein Nutzer in seinem Tweet die Hashtags #Visa bzw. #Allin integrieren, fügt Twitter automatisch vorher festgelegte Videos der beiden Marken in den Tweet des Nutzers […]

Mit dem Ziel, mobilen Endgeräten ein menschenähnliches Verständnis für Raum und Bewegung zu vermitteln, hat Google in den vergangenen Monaten unter dem Titel Project Tango gemeinsam mit Universitäten, Research Labs und Industriepartnern aus der ganzen Welt ein Android-Smartphone entwickelt, das unter anderem imstande ist, Raumdimensionen zu erfassen, indem das Gerät umherbewegt wird. Auf diese Weise […]