Filmpromo.de – Trends und Best Practice Communication Cases aus der Entertainment-Industrie

Trends und Best Practice Communication Cases aus der Entertainment-Industrie

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Das fast analoge Interaktiv-Poster

Geschrieben am 14.April 2014

Die Londoner Kreativagentur Grey hat gemeinsam mit dem dem Print-Tech-Kollektiv Novalia ein besonderes Plakat entwickelt. Unter dem Titel “The Sound of Taste” erstellten die beiden Unternehmen ein neues Print-Werbeformat für den Kunden Schwarzt, ein Unternehmen, das für seine Gewürze bekannt ist. Der Auftrag: Geschmack sicht-, hör- und fühlbar machen. Umgesetzt wurde der Auftrag mit einem […]

Ich gebe zu: Meine Playstation 3 nutze ich aktuell zu 99% als Blu-Ray Player. Ich habe zwar einige Spiele, die ich ab und an auch anwerfe aber so richtig haben mich Assassins Creed, Grand Theft Auto und co. als Spieler noch nicht fasziniert. Ich bin begeistert von der Entwicklung, die die Gaming-Industrie in den letzten […]

Second Screen Film APP startet in den USA

Geschrieben am 22.Februar 2014

Bereits im vergangenen Jahr ist der belgische Thriller APP in den niederländischen Kinos gestartet. Nun hat es der Film über die böse Smartphone Anwendung IRIS (in Anlehnung an Apples SIRI) auch über den großen Teich geschafft und startet am 9. Mai 2014 in den Kinos. Der New Yorker Filmverleih RAM Releasing und der Regisseur Bobby […]

NFC Sticker macht aus Lesern Hörer

Geschrieben am 8.Juni 2013

Die aktuelle Ausgabe des Billboard Magazins in Brasilien nutzt Near Field Communication (kurz NFC) Technologie um Lesern über ihr Smartphone eine interaktive Playlist mit Songs jener Künstler anzubieten, über die im Magazin berichtet wird. Für die Aktion wird werder eine App benötigt, noch müssen Nutzer einen QR-Code scannen oder Download tätigen. Einzig ein NFC-fähiges mobiles […]

Daumenkino für Hipster

Geschrieben am 22.April 2013

Das Toronto Silent Film Festival (3. bis 8. April) griff in diesem Jahr auf eine sehr interessante und unterhaltsame Methode zurück um auf sich aufmerksam zu machen. Im mobilen Fotodienst Instagram hinterlegte man unter dem Nutzernamen TSFF drei Bilderreihen aus je ca. 90 Aufnahmen. Scrollt der Nutzer innerhalb der Applikation schnell nach unten, erwachen die […]

Am 12. April feierte eine neue TV-Serie auf dem US-Sender Starz ihre Premiere. Da Vinci’s Demons erzählt die Abenteuer des jungen Leonardo Da Vinci und reiht sich so ein, in die unzähligen Action-History-Serien der letzten Jahre ein. In den USA sind Second Screen Applikationen für Serien oder ganze Sender in der Zwischenzeit zum Standard geworden. […]

Lego ist Vorreiter wenn es um die Verbindung realer und virtueller Spiele geht. Mit Life of George brachte der dänische Bauklotzkonzern vor rund einem Jahr das erste Spiel heraus, bei dem der Spieler vorgegebene Muster mit Legosteinen nachbauen musste um diese dann mit dem iPad abzufotografieren und auf Richtigkeit zu prüfen. Schon bei diesem sehr […]

2011 sorgte Disney für Schlagzeilen, als es für seine Cars-Reihe eines der ersten phygitalen Spiele für das iPad auf den Markt brachte. Das Konzepts der Verbindung zwischen iPad und haptischer Spielfigur hat auch für einige andere Konzepte auf diesem Gebiet gesorgt. Der Spielehersteller Nukotoys aus San Francisco setzt bei Kartenspielen seine Technologie “Touchcode” ein, mit […]

Zugegeben: Es ist etwas still geworden auf diesem Blog. Standen besonders in der zweiten Jahreshälfte neben Filmpromo einige andere Themen auf meiner Agenda, so hielt ich in meiner Tätigkeit als Trendforscher doch auch immer die Augen und Ohren offen und verfolgte das Geschehen in der Entertainment-Branche. Facebook, Twitter, Instagram, Apps, Flashmobs und Augmented Reality, Second […]

Nach dem Oscar-Reigen für den französischen Stummfilm The Artist (Bester Film, Beste Regie, Bester Hauptdarsteller, Bestes Kostüm und Beste Filmmusik) haben sich die Beispiele für Nachahmungen gehäuft. Fox nutzte bereits vor den Oscars den Hype um den ungewöhnlichen Film über einen Stummfilmschauspieler, der mit der Einführung des Tonfilms seinen Ruhm verliert, um den vierten Teil […]