Filmpromo.de – Trends und Best Practice Communication Cases aus der Entertainment-Industrie

Trends und Best Practice Communication Cases aus der Entertainment-Industrie

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Archiv für Juni, 2010

Tauschbörsen… eigentlich der größte Horror für so ziemlich jedes in der Unterhaltunsbranche (egal ob Musik, Filme oder Games) tätigen Unternehmen. Nicht so zaoza. Das kürzlich gestartete Portal von Vivendi Mobile Entertainment (eine Tochtergesellschaft der Vivendi-Gruppe, die in den Bereichen Musik, Fernsehen, Kino, Handy, Internet und Multimedia Spiele tätig ist und zu der unter anderem Universal […]

iPhone App übersetzt Film-Abspann

Geschrieben am 29.Juni 2010

In den letzten Wochen und Monaten gab es einige schöne Beispiele dafür, wie man den Kinobesuch zum Beispiel mit dem mobilen Endgerät interaktiviteren kann. Als Best Practice Cases seien hier der interaktive Horrorfilm Last Call und Foxpop genannt. Nun hat der US-Anbieter Best Buy mit Movie Mode eine mobile Plattform gestartet, die eine neuartige Erfahrung […]

Mitfahrgelegenheit für zu Hause

Geschrieben am 29.Juni 2010

Es ist mir eine große Freude, folgende Information zu einem der coolsten Projekte an denen ich in den letzten Monaten teilnehmen durfte, zu verkünden. Es ist Sommer! Zeit die Vorbereitungen für einen Roadtrip zu treffen, Reiseziele auszusuchen und sich jetzt mit dem Spielfilm Mitfahrgelegenheit” auch emotional darauf einzustimmen. Seit dem 6. Juni steht „Mitfahrgelegenheit” in […]

El Secreto de sus Ojos lautet der Originaltitel des argentinischen Films, der in diesem Jahr den Oscar als Bester Nicht-Englischsprachiger Film gewonnen hat. In Deutschland zeichnet der Verleih CAMINO für die Auswertung des Films verantwortlich. Gemeinsam mit der Berliner Agentur Pure Online forderte man rund 15 deutsche Filmblogger dazu auf, ihre Ideen für einen deutschen […]

PS3D oder vielleicht doch PS4?

Geschrieben am 11.Juni 2010

Was passiert bei der diesjährigen E3-Spielmesse, die nächste Woche über die Bühne gehen wird? Einen Paukenschlag wie im letzten Jahr von Microsoft’s Project Natal wird es vermutlich nicht geben, aber einmal mehr darf man gespannt sein, was Sony im Schilde führt. Dass es in Richtung 3D gehen wird, ist fast alles klar, nun tauchte aber […]

Toy yourself

Geschrieben am 10.Juni 2010

“Du kanst alles sein… wenn du nur möchtest!” Dieses amerikanisch anmutende Zitat bzw. dieser häufig für Erziehungszwecke herangezogene Einzeiler wird im Social Web seit jeher wortwörtlich genommen. Egal ob Elfe, Simpsonsfigur oder eben seit neuestem auch Spielzeug. Zum Kinostart von Toy Story 3 (natürlich in 3D) hat Disney unter www.toystorytoycreator.com eine Website gelauncht, auf der […]

Der i-Trailer zu Sex and the City 2

Geschrieben am 9.Juni 2010

Wie bereits im vorigen Posting, geht es auch in diesem Eintrag um das Thema interaktive Trailer. Über Chris bin ich auf diesen Blogpost gestoßen, in dem der i-Trailer (mitentwickelt von Mark Woollen) vorgestellt wird. Dabei handelt es sich um eine neue Form von Trailer, bei dem durch Klicken im Videofeld (das Video wird dabei nicht […]

Der interaktive Social Media Trailer

Geschrieben am 9.Juni 2010

Bereits vor einigen Monaten stellte Fox zum Kinostart von Avatar den ersten interaktiven Filmtrailer der auf Adobe Air basierte vor. Nun wählt Universal in den USA eine neue Form des interaktiven Social Media Trailer, um den neuen Film mit Superbad Legende Seth Rogan zu bewerben. Auf der offiziellen Website zu Get him to the Greek […]

Und plötzlich grüßt das Facebook-Foto

Geschrieben am 8.Juni 2010

Manchmal sind es die einfachsten Dinge, die man nie beachten würde. Dieser Fall ist einer von ihnen. Wie viele Fotos werden täglich auf Facebook geladen, um sie dort den Freunden oder (im Fall einer Marke) den Fans zu präsentieren? Die Antwort kennt vermutlich bloß Marc “Sugarbabe” Zuckerberg. Es werden aber vermutlich ziemlich viele sein. Klar, […]

Wenn die Demo schwach wird

Geschrieben am 8.Juni 2010

Gerade in der Gaming-Industrie spielen Demoversionen eine zentrale Rolle als Werbemittel für die Vollversion von Spielen. Doch wie schafft man es als Publisher, nicht zu wenig zu zeigen aber auch nicht gleich den vollen Spielgenuss preiszugeben und damit den Impuls des Kunden zum Kauf der Vollversion zu unterbinden.  Für dieses schwierige Problem scheint Sony […]