Filmpromo.de – Trends und Best Practice Communication Cases aus der Entertainment-Industrie

Trends und Best Practice Communication Cases aus der Entertainment-Industrie

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Archiv für ‘Home Entertainment’

Ich gebe zu: Meine Playstation 3 nutze ich aktuell zu 99% als Blu-Ray Player. Ich habe zwar einige Spiele, die ich ab und an auch anwerfe aber so richtig haben mich Assassins Creed, Grand Theft Auto und co. als Spieler noch nicht fasziniert. Ich bin begeistert von der Entwicklung, die die Gaming-Industrie in den letzten […]

Ein Blick über den großen Teich zeigt, dass die TV- und Gaming-Industrie den Second Screen für sich entdeckt hat. Kaum eine neue Serie oder ein neues Spiel kommt noch ohne zusätzliche Inhalte aus, die über ein zweites, meist mobiles Endgerät abrufbar sind. Auch hierzulande werden Anwendungen bzw. auf mobile Nutzung getrimmte Websites wie RTL Inside […]

Wenn der DVD-Player zum Pizzaofen wird

Geschrieben am 5.Juni 2013

Pizza und Heimkino, das gehört irgendwie zusammen. Das dachte sich auch die Pizzakette Domino’s und hat in Brasilien einen sehr interessanten Werbeträger für sich entdeckt: Die DVD bzw. Blu-ray. In Kooperation mit Videotheken wurden die Silberlinge und Blaustrahlen mit einer speziellen Thermotinte bedruckt, die die Disc nach dem Abspielen zeitweise wie Pizza aussehen und riechen […]

TV-Sendung mit Tweet aufnehmen

Geschrieben am 21.Mai 2013

Wie kann man Social Media und TV sinnvoll miteinander verknüpfen? Social Media Profile zu den entsprechenden Sendungen waren der Beginn. Second Screen ist aktuell der wohl am heißesten diskutierte Ansatz. In Brasilien hat die AgenciaClick Isobar für den Kunden Sky TV nun eine sehr intelligente Vernetzung der beiden Medien umgesetzt. Mit der #SKYREC Lösung wird […]

Am 12. April feierte eine neue TV-Serie auf dem US-Sender Starz ihre Premiere. Da Vinci’s Demons erzählt die Abenteuer des jungen Leonardo Da Vinci und reiht sich so ein, in die unzähligen Action-History-Serien der letzten Jahre ein. In den USA sind Second Screen Applikationen für Serien oder ganze Sender in der Zwischenzeit zum Standard geworden. […]

Als mich Alex von http://realvirtuality.wordpress.com vergangene Woche kontaktierte und zu einer (wie passend) virtuellen Gesprächsrunde zum Marvel Cinematic Universe einlud, sagte ich spontan zu. Schon seit geraumer Zeit verfolgt mich die Idee, endlich auch das Medium Podcast aktiv anzugehen. Bisher bin ich lediglich Zuhörer dieses sozialen Mediums doch nun feierte ich Dank Alex am Wochenende […]

2011 sorgte Disney für Schlagzeilen, als es für seine Cars-Reihe eines der ersten phygitalen Spiele für das iPad auf den Markt brachte. Das Konzepts der Verbindung zwischen iPad und haptischer Spielfigur hat auch für einige andere Konzepte auf diesem Gebiet gesorgt. Der Spielehersteller Nukotoys aus San Francisco setzt bei Kartenspielen seine Technologie “Touchcode” ein, mit […]

Legal und sicher Filme im Internet ansehen

Geschrieben am 27.Februar 2013

Seitdem das Internet sich so erfolgreich verbreitet hat, gibt es keine Begrenzungen mehr, um einfach und schnell Dateien wie Fotos, Musik und Videos hoch- und herunter zu laden. Der Trend des Datenaustausches im World Wide Web nimmt immer mehr zu und beeinflusst vor allem die Film- und Musikbranche. Hauptsächlich in der Filmbranche hat das Herunterladen […]

Fox verkauft Filme mobil über QR-Codes

Geschrieben am 19.Juni 2012

Ich wiederhole mich immer wieder gerne, wenn es um die Frage geht, wie man innovativ sein kann. Adaption und Kombination sind die beiden Stichworte, die hier im Zentrum stehen. Ein aktuelles Beispiel für eine interessante Adaption kommt von Twentieth Century Fox Home Entertainment und The Taubman Company in den USA. Das Filmstudio führte im März […]

CES 2012 – Eine Zusammenfassung

Geschrieben am 15.Januar 2012

Von 10. bis 13. Januar fand in Las Vegas die Consumer Electronics Show (CES) 2012 statt. Über 3.000 Aussteller aus der ganzen Welt, stellten einem globalen Publikum über 25.000 Neuheiten vor. Im Auftrag von TrendONE, durfte ich in diesem Jahr schon das zweite Mal zur CES reisen, um direkt von dort zu berichten und die […]