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Archiv für ‘Home Entertainment’

Frank Underwood mischt im US-Wahlkampf mit

Geschrieben am 13.Januar 2016

Netflix startet die Werbetrommel für die im März 2016 startende 4. Staffel von House of Cards. In dem Netflix Original der ersten Stunde bahnte sich Kevin Spacey alias Frank Underwood in den bisherigen drei Staffeln den Weg vom Kapitol ins Weiße Haus wo er durch einen Sturz des amtierenden Oberhaupts der USA vom Vice-President zum […]

CES 2016 – Eine Zusammenfassung

Geschrieben am 9.Januar 2016

Nach 2011 und 2012 habe ich mich 2016 zum dritten Mal in die Stadt der Sünde begeben, um hier gemeinsam mit 160.000 anderen Tech-Begeisterten den Jahresauftakt bei der Consumer Electronics Show, kurz CES zu feiern. Als Industry Analyst hatte ich die Gelegenheit auch einen Blick hinter die Kulissen zu werfen und vor allem bei einigen […]

Nach dem Netflix Button sind die neuen Netflix Socken die neueste Erfindung des Streaming-Service, die gemeinsam mit der weltweiten Netflix Makeit Community entstanden ist. Die Socken sind mit einem speziellen Sensor ausgestattet, der die Bewegungen des Trägers überwacht. Werden die Füße während der Netflix-Nutzung über einen gewissen Zeitraum nicht bewegt, gehen die Socken davon aus, […]

Erstausstrahlung einer Fernsehserie auf Facebook

Geschrieben am 29.Dezember 2015

Die erste Folge der aktuellen fünften Staffel der US-Serie Homeland wurde vonseiten des US-amerikanischen Senders Showtime auf Facebook veröffentlicht. Damit wurde zum ersten Mal eine Episode einer Fernsehserie in einem sozialen Netzwerk ausgestrahlt. Die Folge ist auf Facebook vollständig zu sehen, und das nicht nur in den Vereinigten Staaten, wo auch die Fernsehpremiere stattfand, sondern […]

Zahlen Daten Fakten – Tablet Nachfrage

Geschrieben am 1.Dezember 2015

Auch im vergangenen Quartal ist die Nachfrage nach Tablets in Deutschland deutlich zurückgegangen. Gegenüber dem Vorjahreszeitraum sank der Absatz um rund 14 Prozent auf 1,2 Millionen Geräte. Das geht aus aktuellen Daten der Gesellschaft für Unterhaltungs- und Kommunikationselektronik (gfu) hervor. Der Notebook-Absatz ist ebenfalls weiter rückläufig. Zwischen Juli und September wurden in Deutschland 1,1 Millionen […]

Zahlen Daten Fakten – Smart Entertainment

Geschrieben am 27.November 2015

Diese Statistik von Statista zeigt eine Prognose zum Umsatz im Segment Smart Entertainment in Deutschland bis zum Jahr 2020. Laut dem Digital Market Outlook wird der Umsatz im Segment Smart Entertainment in Deutschland im Jahr 2016 bei rund 125 Millionen Euro liegen. Statistas Digital Market Outlook liefert Prognosen, detaillierte Markteinblicke und zentrale Leistungskennzahlen zu den […]

Ein Film für die Ewigkeit

Geschrieben am 25.November 2015

Hochprozentiger Edel-Alkohol muss in der Regel so lange reifen, dass derjenige, der ihn produziert ggf. gar nicht mehr in den Genuss kommt seine Kreation zu testen. So der Fall beim Cognac der Marke Louis XIII. Dieser edle Tropfen reift 100 Jahre in seinen Fässern bevor er den Gaumen einer sehr betuchten Person entzückt. Ganz im […]

In dieser Statistik von Global Web Index werden die wichtigsten Online-Aktivitäten (auf Facebook) während des TV-Konsums aufgezeigt. An erster Stelle steht demnach der Chat mit Freunden bzw. das Checken von Social Media Updates allgemein. Die Statistik kommt zu einem nicht ganz zufällig gewählten Datum. So führte das größte soziale Netzwerk vor kurzem Hashtag-Votings für Live-Übertragungen […]

Zahlen Daten Fakten: Vimeo und der Paid Content

Geschrieben am 22.Oktober 2015

Neben Netflix und Amazon sowie YouTube gibt es auch eine weitere Videostreaming-Plattform, die viele immer als klein und ohne Einfluss sehen. Tatsächlich aber ist Vimeo international gesehen eine starke Marke mit einer besonders aktiven Community die bereit ist für Videoinhalte auch zu bezahlen. Rund ein Drittel der Vimeo Nutzer haben laut Global Web Index im […]

Aktuell handelt es sich noch um ein Konzept, aber ich finde es lustig und interessant zugleich. Der US-Kreative Jamie Umpherson hat das Konzept des Popcorn Time Virtual Video Store entwickelt, der mit Hilfe einer Virtual Reality Brille wie der Oculus Rift und eines Laufbandes den Besuch in der Videothek simuliert. Um das Erlebnis so real […]