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Trends und Best Practice Communication Cases aus der Entertainment-Industrie

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Archiv für Februar, 2014

Eines vorneweg. Die Veranstaltung gestern Abend im Berliner Colosseum Kino in Prenzlauer Berg war keine Premiere sondern eine Preview! Während nämlich bei einer Premiere die Stars und Sternchen im Mittelpunkt stehen, sind es bei dem Format der YouTuber Preview die Fans und der Film. Eigentlich auch egal. Fest steht, dass 300  Rise of an Empire […]

Es ist unfassbare fünf Jahre her, seit Volvo und O2 erste Versuche im Cinegaming gestartet haben. Damals wurde das Publikum via Kamera getrackt und so die Bewegungen auf die Charaktere oder Objekte im Werbespiel auf der großen Leinwand übertragen. Heute ist das Smartphone stets dabei, auch im Kino. Diesen Trend (Bring your own Device oder […]

Die Twitter-Wochenshow im Kino

Geschrieben am 27.Februar 2014

Die Anfänge des Kinos im deutschsprachigen Europa waren untrennbar mit der Wochenschau verbunden. Im Vorprogramm zum Hauptfilm wurden die wichtigsten Nachrichten aus aller Welt auf der großen Leinwand gezeigt. Das Kino als Nachrichtenquelle ist absolut undenkbar. Und dennoch ist es interessant zu lesen, dass Twitter und die amerikanische Kinokette NCM Media Networks ab Mitte 2014 […]

Das Grafik Interchange Format kurz GIF erfreut sich im World Wide Web besonders in seiner animierten Version seit langem großer Beliebtheit.  Sogar so großer Beliebtheit, dass Google seit letztem Jahr den Filter “Animiert” in seine Bildersuche eingefügt hat. Eine springende Katze hier, eine stürzende Person da und fertig ist das Internet-Meme, das tausend oder gar […]

Location-Based Kinowerbung

Geschrieben am 25.Februar 2014

Ein Dienst, der auf mobilen Endgeräten schon zur Selbstverständlichkeit gehört, hält nun auch in einem klassischen Medium wie Kino Einzug. Die Rede ist von ortsbezogenen Diensten oder Werbung. Was früher aufgrund analoger Filmkopien technisch unmöglich war, geht nun ganz einfach. Klar gab und gibt es nach wie vor die lokale Kinowerbung, in der billig produzierte […]

Nachdem die Foto-App Instragram und das Toronto Silent Film Festival 2013 ihre erste Kooperation durchführten und dabei das Daumenkino auf das mobile Endgerät brachten, geht die Zusammenarbeit 2014 nun in die zweite Runde. Die Veranstalter des Festivals haben Charlie Chaplins hundertjähriges Leinwandjubiläum mit dem Instagram-Profil „tsff2014“ gewürdigt, auf dem eine multimediale Zeitleiste zu Chaplins Leben […]

TV-Serie eröffnet Tankstelle

Geschrieben am 23.Februar 2014

An einem bisher nicht bekannt gegebenen Ort in den USA wird 2014 die erste Tankstelle von Ewing Energies, einer Ausgründung der bis dato nur fiktiven Ölfirma aus der Erfolgsserie Dallas, eröffnen. Zum Start der dritten Staffel soll die Geschäftsidee zum einen Werbung für die neu aufgelegte Serie machen und zum anderen neue Einnahmequellen für die […]

Second Screen Film APP startet in den USA

Geschrieben am 22.Februar 2014

Bereits im vergangenen Jahr ist der belgische Thriller APP in den niederländischen Kinos gestartet. Nun hat es der Film über die böse Smartphone Anwendung IRIS (in Anlehnung an Apples SIRI) auch über den großen Teich geschafft und startet am 9. Mai 2014 in den Kinos. Der New Yorker Filmverleih RAM Releasing und der Regisseur Bobby […]

myLINGO liefert Kinofilme in jeder Sprache

Geschrieben am 22.Februar 2014

Beim diesjährigen Berliner Startupweekend, das Anfang Februar im Rahmen der Berlinale stattfand, wurde mit Dubduck eine Idee entwickelt, die es leider bereits in den USA gibt. Die von der Firma Oladas entwickelte Smartphone-Anwendung myLINGO liefert Kinogängern den Audiotrack für ausländische Filme in der gewünschten Sprache. Die Entwickler hinter der Second Screen-App erhalten Zugriff auf den […]

Zwergenschlüssel aus dem 3D-Drucker

Geschrieben am 21.Februar 2014

3D-Druck wird aktuell als das nächste große Ding gehandelt. Die Fab Revolution beschreibt nichts weniger als die Übertragung der digitalen Revolution auf die Kohlenstoffwelt. Mit der Konsequenz, dass feste Materie ähnlichen Gesetzen unterliegt wie digitale Daten – sie kann kopiert, verändert und mithilfe von 3D-Druckern beliebig reproduziert werden. Kunden werden zu Produktgestaltern, klassische Produzenten dagegen […]