Filmpromo.de – Trends und Best Practice Communication Cases aus der Entertainment-Industrie

Trends und Best Practice Communication Cases aus der Entertainment-Industrie

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Archiv für ‘Mobile’

Ich habe vollstes Verständnis dafür, wenn so manchem Leser bereits bei der Überschrift etwas schwindelig geworden ist. Aber keine Angst: Das, worüber ich in diesem Posting schreiben möchte, klingt komplizierter als es in Wirklichkeit ist. Bereis vor einiger Zeit habe ich mich in einem Posting mit einem ähnlichen Thema beschäftigt. Damals ging es um Location […]

Foursquare erlebt derzeit einen Hype, wie man ihn vorher lediglich von Twitter und Facebook kannte. In einem Portrait über Dennis Crowley, den Gründer der Plattform, bereichtet die neue deutsche Zeitschrift Business Punk der Dienst habe mehr als vier Millionen Nutzer weltweit. Grund genug, sich einzelne Aktionen von Foursquare einmal genauer anzusehen. Die Plattform lebt von […]

Tauschbörsen… eigentlich der größte Horror für so ziemlich jedes in der Unterhaltunsbranche (egal ob Musik, Filme oder Games) tätigen Unternehmen. Nicht so zaoza. Das kürzlich gestartete Portal von Vivendi Mobile Entertainment (eine Tochtergesellschaft der Vivendi-Gruppe, die in den Bereichen Musik, Fernsehen, Kino, Handy, Internet und Multimedia Spiele tätig ist und zu der unter anderem Universal […]

iPhone App übersetzt Film-Abspann

Geschrieben am 29.Juni 2010

In den letzten Wochen und Monaten gab es einige schöne Beispiele dafür, wie man den Kinobesuch zum Beispiel mit dem mobilen Endgerät interaktiviteren kann. Als Best Practice Cases seien hier der interaktive Horrorfilm Last Call und Foxpop genannt. Nun hat der US-Anbieter Best Buy mit Movie Mode eine mobile Plattform gestartet, die eine neuartige Erfahrung […]

Film und Buch via iPhone App distribuiert

Geschrieben am 8.Juni 2010

Dass sich auch das mobile Endgerät, egal ob Android Phone, iPhone oder iPad als Medium für die Auswertung von Entertainment-Content eignet, zeigt das amerikanische Startup Subutai das den neuen Roman von Science-Fiction-Autor Neal Stephenson Kapitel per Kapitel als Smartphone- und iPad-Anwendung veröffentlicht. Innerhalb der leider nur in den USA im itunes erhältlichen “Mongoliad”-Applikation können Leser […]

Zum Start des neuesten Teils der Videospielreihe “Splinter Cell” hat Herausgeber Ubisoft zusammen mit dem Augmented Reality Browser Layar ein einzigartiges AR-Game entwickelt: Über einen QR-Code, der das Laden des Browsers auf dem Smartphone auslöst gelangt man in das Spiel. Der Layar-Browser versetzt den Nutzer anschließend in die Rolle eines Agenten, der auf den Straßen […]

Blockbuster Everywhere

Geschrieben am 27.Mai 2010

Die amerikanische Videothekenkette Blockbuster hat auf Umsatzeinbußen im regulären Ladengeschäft reagiert und mit einer API von Sonoa Systems, Inc. Blockbuster Everywhere gestartet. Dabei handelt es sich um eine offene Schnittstelle, die es erlaubt, Inhalte wie Filmtrailer, ganze Filme oder Streaming-Angebote auf den unterschiedlichsten Medien wiederzugeben. Dadurch können die Kunden mit ihren Handys, Spielekonsolen, digitalen Receivern […]

AR-Citylight für Prince Of Persia

Geschrieben am 27.Mai 2010

Für die Spielverfilmung Prince of Persia: The Sands of Time hat Disney in Holland eine Kooperation mit dem Mobile Augmented Reality Browser Layar gestartet. Steht der Nutzer vor einem der unzähligen Citylight Postern zum Film und aktiviert den Browser auf seinem Telefon erwacht das Poster zum Leben. Tamina, eine der abgebildeten Figuren aus dem Film […]

Bereits vor einiger Zeit las ich auf Basicthinking.de über die Planungen, den ersten Augmented Reality Flashmob am 24. April in Amsterdam durchzuführen. Der Begriff Flashmob bezeichnet laut Wikipedia “einen kurzen, scheinbar spontanen Menschenauflauf auf öffentlichen oder halböffentlichen Plätzen, bei denen sich die Teilnehmer üblicherweise persönlich nicht kennen und ungewöhnliche Dinge tun. Flashmobs werden über Online-Communitys, […]

2D Barcodes (egal ob QR-Code, Beetags, Semacode oder Shotcode) sind in aller Munde. Was sie von ihren Vorgängern, den klassichen Strichcodes unterscheidet, ist die Art der Kodierung. Im Strichcode sind die Informationen lediglich in einer Dimension codiert. QR-Code und co. nutzen auch die Senkrechte, um Informationen zu speichern, wodurch mehr Daten inkludiert werden können. Wer […]